Chromeld è un gioco di carte per 2–4 giocatori con 108 carte colorate. L'obiettivo è essere il primo a sbarazzarsi di tutte le proprie carte, giocando carte dello stesso colore o numero. Carte speciali come +4 e Inverti aggiungono imprevedibilità. Gioca a Chromeld gratis online su BoardGame Battles.
📖 Regole — Come Giocare Passo per Passo
- Il mazzo ha 108 carte: numeri da 0 a 9 in quattro colori, più carte azione e jolly.
- Ogni giocatore riceve 7 carte. Il resto forma la pila di pesca, e una carta viene girata per iniziare gli scarti.
- Al tuo turno, scarta una carta che corrisponda per colore, numero o simbolo. Se non puoi, peschi.
- Carte azione: Salta il turno, Inverti (cambia il senso di gioco) e +2.
- Jolly: il Jolly cambia il colore; il Jolly +4 cambia il colore e fa pescare quattro carte al giocatore successivo.
- Vince chi si libera di tutte le carte per primo.
💡 3 Consigli per Vincere
- Tieni il +4 fino a quando ti restano meno di 3 carte — massimizza l'impatto
- Cambia colore alla tua tonalità più numerosa quando giochi un Jolly
- Il Jolly +4 può essere giocato solo se non hai carte del colore attuale
♟️ Strategia Avanzata
Il Chromeld contiene più decisioni di quante sembri. La principale: quando spendere il +4. Giocarlo presto solo per cambiare colore spreca la carta più forte del mazzo. Tenerlo fino a quando un avversario ha una o due carte trasforma la sua vittoria in quattro carte in più in mano.
Quando giochi un jolly, scegli il colore di cui hai più carte — non quello che sembra mancare all'avversario. Sembra la stessa cosa, ma non lo è: la prima scelta migliora le tue possibilità in ogni giro successivo; la seconda si basa su un'intuizione che di solito sbaglia.
Guarda chi pesca. Un giocatore che ha pescato tre volte sul blu quasi certamente non ha blu. Se puoi scegliere, tieni il gioco nel colore che lo blocca.
Contare le carte azione conviene: nell'intero mazzo ci sono solo 8 carte +2, 4 jolly e 4 jolly +4.
C'è un calcolo di rischio che quasi nessuno fa: quando ti restano due carte e una è un +4, conviene quasi sempre giocare prima l'altra. Se giochi il +4 e l'avversario ti rimanda il turno con un Salta, resti con una carta che potrebbe non combaciare.
Ai tavoli da 3 e 4 giocatori, l'Inverti cambia completamente funzione. In due è solo un Salta; in tre o quattro può restituirti il turno dopo un solo avversario, il che ne fa la miglior carta difensiva quando chi ti sta a sinistra sta per chiudere.
⚠️ Errori Comuni dei Principianti
- Buttare le carte azione presto solo per liberarsene: sono la tua difesa quando qualcuno sta per chiudere.
- Giocare il +4 troppo presto solo per cambiare colore, sprecando la carta più forte.
- Scegliere il colore del jolly senza guardare la propria mano.
🕰️ Storia e Origine
I giochi di carte da abbinare per colore e numero esistono in molte forme da decenni, quasi sempre con la stessa struttura: una pila di scarti, carte che devono corrispondere per colore o valore, e alcune carte azione per ribaltare la situazione. Chromeld è la versione originale di BoardGame Battles di questo genere classico — mazzo, simboli e identità visiva propri, pensati da zero per l'app.
Ciò che dà a Chromeld la sua personalità sono le carte azione: Salta, Inverti, +2 e i due Jolly. Ognuna trasforma una semplice corsa per svuotare la mano in una partita piena di colpi di scena.
🔀 Varianti del Gioco
Chromeld standard
108 carte, senza accumulo dei +2. È la modalità di BoardGame Battles.
Accumulo (stacking)
Regola casalinga in cui un +2 si risponde con un altro +2. Non è come funziona Chromeld di default.
Jump-in
Chi ha la carta identica a quella in cima può giocarla fuori turno.
🌐 Come Funziona Online
Chromeld su BoardGame Battles è disponibile a 2, 3 e 4 giocatori, contro l'IA o online.
Nelle modalità a 3 e 4 giocatori il tavolo è pubblico: si riempie di giocatori reali e parte da solo. Se manca qualcuno, avversari IA completano il tavolo al livello scelto.
📔 Glossario
- Jolly +4
- Cambia il colore e obbliga il successivo a pescare quattro carte. La carta più forte.
- Inverti
- Cambia il senso di gioco. In due funziona come un Salta.
- Pila di pesca
- La riserva da cui si pesca quando non c'è una giocata possibile.
- Carta in sospeso
- Un +2 o +4 che il prossimo giocatore deve ancora pescare prima che il turno continui.
❓ Domande Frequenti
Quante carte ha un mazzo di Chromeld?
Un mazzo di Chromeld contiene 108 carte: 25 per ogni colore (rosso, blu, verde, giallo) più 4 jolly e 4 jolly+4.
Quante carte si ricevono all'inizio?
Ogni giocatore inizia con 7 carte. Se non puoi giocare, peschi una carta dal mazzo.
Cos'è un jolly in Chromeld?
Il jolly permette di cambiare il colore corrente. Il giocatore che lo gioca sceglie il nuovo colore.
Cosa fa la carta +4 in Chromeld?
Il giocatore successivo deve pescare 4 carte e saltare il turno. Chi gioca la carta sceglie anche il nuovo colore.
Si può giocare a Chromeld in due?
Sì, Chromeld si gioca in 2, 3 o 4 giocatori. In due, la carta Inverti funziona come un Salta.
Cosa si fa se non si hanno carte giocabili?
Si pesca una carta. Se è giocabile, si può posare immediatamente.