Chromeld est un jeu de cartes pour 2–4 joueurs avec 108 cartes colorées. L'objectif est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en jouant des cartes de même couleur ou numéro. Des cartes spéciales comme +4 et Inverser ajoutent du piquant. Jouez gratuitement sur BoardGame Battles.
📖 Règles — Comment Jouer, Étape par Étape
- Le jeu compte 108 cartes : des chiffres de 0 à 9 en quatre couleurs, plus des cartes d'action et des jokers.
- Chaque joueur reçoit 7 cartes. Le reste forme la pioche, et une carte est retournée pour lancer la défausse.
- À votre tour, défaussez une carte qui correspond par la couleur, le chiffre ou le symbole. Sinon, piochez.
- Cartes d'action : Passe (le suivant saute son tour), Inversion (change le sens) et +2.
- Jokers : le Joker change la couleur ; le Joker +4 change la couleur et fait piocher quatre cartes au suivant.
- Gagne le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.
💡 3 Conseils pour Gagner
- Gardez le +4 pour quand il vous reste moins de 3 cartes — maximise son impact
- Changez la couleur pour celle dont vous avez le plus de cartes lors d'un Joker
- Le Joker +4 ne peut être joué que si vous n'avez aucune carte de la couleur en cours
♟️ Stratégie Avancée
Le Chromeld comporte plus de décisions qu'il n'y paraît. La principale : quand dépenser le +4. Le jouer tôt juste pour changer de couleur gaspille la carte la plus forte du paquet. Le garder jusqu'à ce qu'un adversaire n'ait plus qu'une ou deux cartes transforme sa victoire en quatre cartes de plus en main.
En jouant un joker, choisissez la couleur dont vous avez le plus de cartes — pas celle qui semble manquer à l'adversaire. Cela paraît identique, mais ce ne l'est pas : la première améliore vos chances à chaque tour suivant ; la seconde repose sur une intuition souvent fausse.
Regardez qui pioche. Un joueur qui a pioché trois fois sur du bleu n'a presque sûrement pas de bleu. Si vous avez le choix, maintenez le jeu dans la couleur qui le bloque.
Compter les cartes d'action paie : il n'y a que 8 cartes +2, 4 jokers et 4 jokers +4 dans tout le paquet.
Il y a un calcul de risque que presque personne ne fait : quand il vous reste deux cartes dont un +4, il vaut presque toujours mieux jouer l'autre d'abord. Jouez le +4 et l'adversaire vous renvoie le tour avec un Passe, et vous restez avec une carte qui ne correspond peut-être pas.
Aux tables à 3 et 4 joueurs, l'Inversion change de fonction. À deux, ce n'est qu'un Passe ; à trois ou quatre, elle peut vous rendre la main après un seul adversaire, ce qui en fait la meilleure carte défensive quand votre voisin de gauche est sur le point de sortir.
⚠️ Erreurs Courantes des Débutants
- Se débarrasser des cartes d'action trop tôt : elles sont votre défense quand quelqu'un est sur le point de gagner.
- Jouer le +4 trop tôt juste pour changer de couleur, en gaspillant la carte la plus forte.
- Choisir la couleur du joker sans regarder sa propre main.
🕰️ Histoire et Origine
Les jeux de cartes à combiner par couleur et par numéro existent sous de nombreuses formes depuis des décennies, presque toujours avec la même ossature : une pile de défausse, des cartes qui doivent correspondre par couleur ou valeur, et quelques cartes d'action pour renverser la situation. Le Chromeld est la propre version de BoardGame Battles de ce genre classique — son propre jeu de cartes, ses symboles et son identité visuelle conçus pour l'application.
Ce qui donne au Chromeld sa personnalité, ce sont les cartes d'action : Passe, Inversion, +2 et les deux Jokers. Chacune transforme une simple course pour vider sa main en une partie pleine de rebondissements.
🔀 Variantes du Jeu
Chromeld standard
108 cartes, sans cumul des +2. C'est le mode de BoardGame Battles.
Cumul (stacking)
Règle maison où un +2 se répond par un autre +2. Ce n'est pas ainsi que le Chromeld fonctionne par défaut.
Jump-in
Qui possède la carte identique au sommet peut la jouer hors tour.
🌐 Comment ça marche en ligne
Le Chromeld de BoardGame Battles est disponible à 2, 3 et 4 joueurs, contre l'IA ou en ligne.
Aux modes 3 et 4 joueurs, la table est publique : elle se remplit de vrais joueurs et démarre seule. S'il manque quelqu'un, des adversaires IA complètent la table au niveau choisi.
📔 Glossaire
- Joker +4
- Change la couleur et force le suivant à piocher quatre cartes. La carte la plus forte.
- Inversion
- Change le sens du jeu. À deux joueurs, elle agit comme un Passe.
- Pioche
- La réserve où l'on pioche quand aucun coup n'est possible.
- Carte en attente
- Un +2 ou +4 que le joueur suivant doit encore piocher avant que le tour continue.
❓ Questions Fréquentes
Combien de cartes dans un jeu de Chromeld ?
Un jeu de Chromeld contient 108 cartes : 25 de chaque couleur (rouge, bleu, vert, jaune) plus 4 Jokers et 4 Jokers+4.
Combien de cartes reçoit-on au départ ?
Chaque joueur commence avec 7 cartes. Si vous ne pouvez pas jouer, vous piochez une carte.
Qu'est-ce qu'un joker à Chromeld ?
Le joker permet de changer la couleur en cours. Le joueur qui le pose choisit la nouvelle couleur.
Que fait la carte +4 à Chromeld ?
Le joueur suivant doit piocher 4 cartes et passer son tour. Le poseur choisit aussi la nouvelle couleur.
Peut-on jouer à Chromeld à deux ?
Oui, Chromeld se joue à 2, 3 ou 4 joueurs. À deux, la carte Sens interdit agit comme un Passe.
Que faire si on n'a pas de carte à jouer ?
On doit piocher une carte. Si elle est jouable, on peut la poser immédiatement.