Chromeld ist ein Kartenspiel fĂźr 2â4 Spieler mit 108 farbigen Karten. Ziel ist, als Erster alle Karten abzulegen, indem Farbe oder Zahl Ăźbereinstimmt. Sonderkarten wie +4 und RĂźckwärts sorgen fĂźr Ăberraschungen. Spielen Sie Chromeld kostenlos online bei BoardGame Battles.
đ Regeln â Schritt fĂźr Schritt
- Das Deck hat 108 Karten: Zahlen 0â9 in vier Farben, dazu Aktionskarten und Wildcards.
- Jeder erhält 7 Karten. Der Rest bildet den Nachziehstapel; eine Karte wird aufgedeckt.
- Legen Sie in Ihrem Zug eine Karte, die in Farbe, Zahl oder Symbol passt. Geht das nicht, ziehen Sie eine.
- Aktionskarten: Aussetzen, Retour (Richtungswechsel) und Zieh Zwei.
- Wildcards: Die Wildcard bestimmt die Farbe neu; die Wildcard Zieh Vier wechselt die Farbe und lässt den Nächsten vier ziehen.
- Es gewinnt, wer zuerst alle Karten abgelegt hat.
đĄ 3 Profi-Tipps
- Heben Sie die +4-Karte auf, bis Sie weniger als 3 Karten haben â maximiert die Wirkung
- Wechseln Sie beim Joker zur Farbe, von der Sie die meisten Karten haben
- Die Wilde Zieh-Vier darf nur gespielt werden, wenn Sie keine passende Farbe auf der Hand haben
âď¸ Fortgeschrittene Strategie
Chromeld enthält mehr Entscheidung, als es aussieht. Die wichtigste: wann die Zieh-Vier ausgespielt wird. Sie frßh nur zum Farbwechsel zu verbrennen, verschwendet die stärkste Karte im Deck. Aufgehoben fßr den Moment, in dem ein Gegner ein oder zwei Karten hält, verwandelt sie dessen Sieg in vier weitere Karten.
Wählen Sie beim Ausspielen einer Wildcard die Farbe, von der Sie am meisten haben â nicht die, die dem Gegner zu fehlen scheint. Das klingt gleich, ist es aber nicht: Ersteres verbessert Ihre Lage in jeder weiteren Runde, Letzteres beruht auf einer Vermutung.
Achten Sie darauf, wer zieht. Wer dreimal bei Blau gezogen hat, hat mit ziemlicher Sicherheit kein Blau. Halten Sie das Spiel dann in dieser Farbe.
Aktionskarten mitzuzählen lohnt sich: Es gibt nur 8 Zieh-Zwei, 4 Wildcards und 4 Zieh-Vier im gesamten Deck.
Es gibt eine Risikorechnung, die fast niemand anstellt: Halten Sie noch zwei Karten und eine davon ist eine Zieh-Vier, spielen Sie fast immer besser die andere zuerst. Legen Sie die Zieh-Vier und der Gegner schickt den Zug per Aussetzen zurĂźck, bleiben Sie auf einer Karte sitzen, die womĂśglich nicht passt.
An Tischen mit 3 und 4 Spielern ändert die Retour-Karte ihre Funktion vÜllig. Zu zweit ist sie nur ein Aussetzen; zu dritt oder viert kann sie Ihnen den Zug direkt zurßckgeben und wird damit zur besten Verteidigungskarte, wenn Ihr linker Nachbar kurz vorm Ausgehen steht.
â ď¸ Typische Anfängerfehler
- Aktionskarten frĂźh abwerfen, nur um sie loszuwerden. Sie sind Ihre Verteidigung, wenn jemand kurz vorm Ausgehen steht.
- Die Zieh-Vier zu frßh nur fßr einen Farbwechsel einsetzen und damit die stärkste Karte verschwenden.
- Die Farbe der Wildcard wählen, ohne die eigene Hand anzusehen.
đ°ď¸ Geschichte und Ursprung
Kartenspiele, bei denen man nach Farbe und Zahl kombiniert, gibt es seit Jahrzehnten in vielen Formen, fast immer mit demselben GrundgerĂźst: ein Ablagestapel, Karten, die zu Farbe oder Wert passen mĂźssen, und ein paar Aktionskarten fĂźr die Wende. Chromeld ist BoardGame Battles' eigene Version dieses klassischen Genres â eigenes Deck, eigene Symbole und eigene visuelle Identität, von Grund auf fĂźr die App entwickelt.
Was Chromeld seine PersĂśnlichkeit gibt, sind die Aktionskarten: Aussetzen, Retour, Zieh Zwei und die beiden Wildcards. Jede davon macht aus einem einfachen Wettlauf um die leere Hand ein Spiel voller Wendungen.
đ Spielvarianten
Standard-Chromeld
108 Karten, kein Stapeln von Zieh-Zwei. Der Modus bei BoardGame Battles.
Stacking
Hausregel, bei der eine Zieh-Zwei mit einer weiteren beantwortet wird. Nicht, wie Chromeld standardmäĂig funktioniert.
Jump-in
Wer die identische Karte zur obersten hält, darf sie auĂer der Reihe legen.
đ So funktioniert es online
Chromeld bei BoardGame Battles ist fĂźr 2, 3 und 4 Spieler verfĂźgbar, gegen die KI oder online.
In den Modi fßr 3 und 4 Spieler ist der Tisch Üffentlich: Er fßllt sich mit echten Spielern und startet von selbst. Fehlt jemand, ergänzen KI-Gegner den Tisch in der gewählten Stufe.
đ Glossar
- Zieh Vier
- Wechselt die Farbe und zwingt den Nächsten, vier Karten zu ziehen. Die stärkste Karte.
- Retour
- Kehrt die Spielrichtung um. Zu zweit wirkt sie wie ein Aussetzen.
- Nachziehstapel
- Der Vorrat, aus dem gezogen wird, wenn kein Zug mĂśglich ist.
- Offene Zugkarte
- Eine Zieh-Zwei oder Zieh-Vier, die der nächste Spieler noch ziehen muss, bevor sein Zug weitergeht.
â Häufige Fragen
Wie viele Karten hat ein Chromeld-Spiel?
Ein Chromeld-Deck hat 108 Karten: 25 in jeder der 4 Farben (Rot, Blau, GrĂźn, Gelb) plus 4 Wildkarten und 4 Wildkarten+4.
Wie viele Karten bekommt man zu Beginn?
Jeder Spieler startet mit 7 Karten. Kann man keine passende Karte legen, zieht man eine vom Stapel.
Was ist eine Wildkarte bei Chromeld?
Eine Wildkarte ändert die aktuelle Farbe. Der Spieler, der sie legt, bestimmt die neue Farbe.
Was macht die +4-Karte bei Chromeld?
Der nächste Spieler muss 4 Karten ziehen und aussetzen. Der Leger bestimmt auĂerdem die neue Farbe.
Kann man Chromeld zu zweit spielen?
Ja, Chromeld funktioniert mit 2, 3 oder 4 Spielern. Zu zweit wirkt die Richtungswechsel-Karte wie ein Aussetzen.
Was passiert, wenn man keine passende Karte hat?
Man muss eine Karte vom Stapel ziehen. Passt diese, darf man sie sofort legen.