Dans cet article
Qu'est-ce que le Chromeld ?
Le Chromeld est un jeu de cartes du BoardGame Battles, jouable de 2 à 4 joueurs et adapté à tous les âges. L'objectif est simple : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Mais les cartes spéciales peuvent renverser la situation à tout moment !
Chaque partie de Chromeld utilise un jeu de 108 cartes réparties en 4 couleurs (rouge, jaune, vert, bleu) numérotées de 0 à 9, plus des cartes d'action et des jokers.
Le matériel
Le paquet de Chromeld contient :
- 76 cartes numériques : 0 à 9 dans 4 couleurs (rouge, jaune, vert, bleu) — deux exemplaires de chaque chiffre 1-9, un seul exemplaire du 0.
- 8 cartes « +2 » (Pioche 2) : 2 par couleur.
- 8 cartes « Inversion » : 2 par couleur.
- 8 cartes « Passe ton tour » : 2 par couleur.
- 4 Jokers « Changement de couleur »
- 4 Jokers « +4 » (Pioche 4)
Déroulement d'une partie
Chaque joueur reçoit 7 cartes en début de partie. Le reste forme la pioche. On retourne la première carte de la pioche pour démarrer la pile de défausse.
À son tour, un joueur doit poser une carte qui correspond à la carte du dessus de la défausse soit par couleur, soit par chiffre ou type d'action. Si vous n'avez aucune carte jouable, vous devez piocher une carte dans la pioche. Si cette carte est jouable, vous pouvez la poser immédiatement.
Cartes spéciales
Pioche +2
Le joueur suivant doit piocher 2 cartes et passe son tour. Peut être posée sur une carte +2 de la même couleur ou sur toute carte de la même couleur.
Passe ton tour
Le joueur suivant perd son tour.
Inversion
L'ordre de jeu s'inverse (sens des aiguilles d'une montre ↔ sens contraire). En jeu à 2 joueurs, cette carte agit comme un « Passe ton tour ».
Joker (Changement de couleur)
Vous choisissez la nouvelle couleur de jeu. Peut être posé à n'importe quel moment.
Joker +4
Vous choisissez la nouvelle couleur ET le joueur suivant doit piocher 4 cartes et passer son tour. Peut être joué à tout moment lors de votre tour.
💡 Conseil : Conservez vos Jokers +4 pour les moments critiques — quand un adversaire est à une ou deux cartes de la victoire. Un +4 bien placé peut complètement retourner la partie.
Comment fonctionnent +2 et +4
Quand une carte +2 ou Joker +4 est jouée, le joueur suivant pioche la quantité correspondante avant que le tour continue — le Chromeld ne permet pas d'empiler une carte de pioche sur une autre, donc la pénalité est toujours résolue d'un coup.
Fin de partie
Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie.
Stratégies gagnantes
- Gardez un œil sur les cartes des adversaires : si un adversaire n'a que peu de cartes, utilisez vos +2 ou +4 pour l'obliger à en prendre plus.
- Changez la couleur à votre avantage : utilisez les Jokers pour imposer une couleur dont vous avez plusieurs cartes.
- Bloquez les changements d'Inversion : si vous avez une carte d'Inversion, gardez-la pour neutraliser une Inversion adverse ou pour revenir à votre tour rapidement.
Prêt à jouer au Chromeld ?
Jouez au Chromeld contre des amis ou des inconnus en ligne. Gratuit, sans téléchargement.