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O que é Chromeld?
O Chromeld é um jogo de cartas para 2 a 4 jogadores do universo BoardGame Battles. A premissa é simples: se livre de todas as cartas antes dos adversários — mas as cartas especiais podem virar o jogo a qualquer momento.
O baralho do Chromeld
O baralho do Chromeld tem 108 cartas:
- 76 cartas numéricas: quatro cores (vermelho, azul, verde, amarelo) com números de 0 a 9.
- 24 cartas de ação: Pular, Inverter e +2 (8 de cada, 2 por cor).
- 8 cartas especiais: 4 Coringa e 4 Coringa +4.
Cartas especiais
- Pular (🚫): o próximo jogador perde o turno.
- Inverter (↩️): inverte a direção do jogo (horário ↔ anti-horário). Em 2 jogadores, funciona como um Pular.
- +2 (Compra 2): o próximo jogador compra 2 cartas e perde o turno — a menos que também tenha um +2.
- Coringa (🌈): o jogador escolhe qualquer cor para continuar o jogo.
- Coringa +4 (🌈+4): escolhe a cor E o próximo jogador compra 4 cartas e perde o turno. Pode ser jogado a qualquer momento em que for sua vez.
📌 Regra de empilhamento no Chromeld: as regras do Chromeld não permitem empilhar +2 em cima de +2 nem +4 em cima de +4 — cada carta de compra precisa ser resolvida antes do turno continuar. Isso mantém as partidas rápidas e previsíveis.
Como jogar: passo a passo
- Distribua 7 cartas para cada jogador. Vire uma carta do monte para iniciar a pilha de descarte.
- No seu turno, jogue uma carta que combine com a carta do topo da pilha em cor ou número/símbolo. Ou jogue um Coringa.
- Se não tiver carta jogável, compre uma carta do monte. Se a carta comprada for jogável, pode jogá-la imediatamente.
- Vence quem ficar sem cartas primeiro.
Como funcionam +2 e +4
Quando um +2 ou um Coringa +4 é jogado, o próximo jogador compra a quantidade correspondente antes de o turno continuar — o Chromeld não permite empilhar uma carta de compra em cima da outra, então a penalidade é sempre resolvida de uma vez.
💡 Dica tática: Guarde seus Coringas para o momento em que mais precisar mudar a cor ou travar um adversário perto de vencer.
Variantes populares
Além das regras padrão do Chromeld, existem variantes muito usadas em jogos casuais:
- Empilhamento de +2: se você receber um +2, pode jogar outro +2 em cima e passar a punição adiante. A penalidade acumula.
- Empilhamento de +4: mesma lógica, empilhando Coringa +4.
- Sete-Zero: quando um jogador joga um 0, todos passam sua mão para a esquerda. Quando joga um 7, pode trocar a mão com qualquer jogador.
- Saltar na mesma carta: se a carta exatamente igual à do topo for jogada por qualquer jogador fora de sua vez, ele pode se inserir no jogo.
Estratégias para vencer
Guarde os coringas para o momento certo
Não desperdice Coringas e Coringas +4 logo no início. Guarde-os para quando estiver quase sem cartas ou para bloquear adversários que também estejam prestes a vencer.
Mude a cor quando conveniente
Quando jogar um Coringa, escolha a cor que você mais tem na mão — isso aumenta as chances de você conseguir jogar cartas nas rodadas seguintes.
Observe as mãos dos adversários
Preste atenção em quantas cartas cada jogador tem. Se alguém está com 2 ou 3 cartas, use Pular, Inverter e +2 para atrasar essa pessoa.
Não acumule muitas cartas de uma cor só
Diversifique as cores na mão. Ter muitas cartas de uma cor só te deixa vulnerável quando a cor muda.
Use o +2 antes de cortar a cor
Quando precisar mudar a cor e tem um +2 disponível, jogue o +2 primeiro. Além de punir o adversário, você ainda vai escolher a próxima cor com o Coringa.
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